Добро пожаловать на БОРЩ 

Большой Отчёт по Разработке и Щепетильным вопросам

На протяжении недели вы задавали десятки вопросов в нашем Discord-канале, и мы не оставили без внимания ни один из них. Всё, что вы хотели (и не успели) спросить, мы собрали в этот наваристый БОРЩ-док — читайте и смело используйте как справочник!

Вопросы о балансе

ВопросОтвет от разработчиков
Когда будет нерф Твинкл? 

Мы постоянно следим за аналитикой и отзывами игроков, чтобы обеспечить сбалансированный игровой процесс. Время от времени мы вносим изменения в героев, особенно если кто-то начинает сильно выбиваться из общего баланса или если запланированные изменения делают его слишком сильным.

Отвечая на вопрос: да, мы планируем внести изменения в Твинкл и Квона в будущем — так же, как раньше делали это и с другими героями. Однако на данный момент мы не можем поделиться точными деталями этих изменений.

Будет ли нерф способности Квона?
Почему у Твинкл есть временный щит? Её оружие и так слишком сильное.Мы стараемся, чтобы у каждого героя были способности не только для атаки, но и для самозащиты. Твинкл действительно сильна с точки зрения мобильности и урона, но даже ей нужна возможность защитить себя в бою.
Будет ли усиление старых героев (Берта, Драгун, Ворон, Левиафан, Циклоп, т.д.)?Да, когда-нибудь в будущем.
Будут ли дроны ослаблены или сделаны нематериальными, чтобы не блокировали выстрелы?Мы планируем внести крупные изменения в механику дронов и их систему прокачки в одном из следующих обновлений. Также одна из способностей дрона будет переработана. Подробнее расскажем ближе к выходу обновления.
Планируется ли менять механику воскрешения у дронов?Пока таких планов нет.
Поменяете ли громкость шагов у Сталкера и Призрака?Пока не планируем менять громкость шагов.
Когда нерф инвизов?На текущий момент мы не видим необходимости ослаблять героев с невидимостью. По нашим наблюдениям, их баланс сохраняется, и они не выглядят чрезмерно сильными или доминирующими. Тем не менее, мы не исключаем, что в будущем может потребоваться корректировка, если в результате изменений или новых механик сила этих героев начнет выходить за рамки баланса.
Будет ли доработка модов оружия, чтобы избежать меты танков и неиграбельности слабых героев?Модификации для оружия — это совершенно новая система, и в будущем она ещё будет дорабатываться с точки зрения баланса. Мы внимательно следим за изменениями меты и всегда готовы внести необходимые корректировки, чтобы сохранить игровой баланс.
Заменят ли Бастиону способность? Он слишком медлителен и неповоротлив.В данный момент у нас нет планов на изменение его способности.
Планируете ли вы заниматься балансом не только "для галочки"? Постоянно вводятся сломанные герои и механики.Понимаем, что не каждому герою суждено всем понравиться — это нормально. Но это не значит, что они "сломаны". Мы тестим, анализируем и на основе фидбэка и аналитики вносим изменения, а не просто вводим всё подряд для галочки.
Будет ли переработка снаряжения с фокусом на героя, а не на оружие?Ребаланс снаряжения запланирован. Как именно изменится снаряжение — узнаете в одном из следующих обновлений.
Будет ли баланс аркады с зомби? Сложность слишком высокая.Она так и задумана быть сложной. Сыгранные группы игроков вполне способны её пройти. В будущем мы планируем немного переработать зомби режим и добавить настраиваемые опции сложности.
Как вы оцениваете силу персонажей? Ведётся ли статистика, и можно ли её открыть для игроков?Мы внимательно следим за аналитикой по каждому персонажу в рамках его винрейта, силы, процент выбора в боях и т.д., но выкладывать ее в общем доступе мы ее не планируем.

 

Идеи и предложения

Будет ли возможность настраивать кнопки и добавить управление с мультитачем?Это есть в списке идей, но пока мы не планируем добавлять такую возможность.
Появятся ли новые режимы, такие как “Защита чемодана”, “Захват флага” или “Протолкни телегу”?Некоторые из этих режимов действительно обсуждались внутри команды, так что, возможно, вы увидите что-то подобное в будущем.
Будут ли новые PvE-режимы или отдельный бесконечный режим?Да.
Появятся ли ивенты, ограниченные только определёнными классами героев?Нет в планах на ближайшее будущее.
Будет ли трофейный путь для каждого героя?Возможно в далёком будущем.
Будет ли система пресетов для снаряжения?Да, она уже есть в списке задач на будущее.
Можно ли будет просматривать результаты прошлых боёв?Это есть в списке идей, но в ближайшее время добавлять такую функцию не планируем.
Можно ли будет видеть, какие улучшения стояли у противника, который тебя убил?Да, эта функция уже в разработке.
Появится ли когда-нибудь возможность стрелять вручную?Нет.
Работаете ли вы над добавлением новых опасностей окружения?Возможно. Мы обсуждаем это внутри команды уже довольно давно.
Появится ли возможность включить синие зоны после получения медали?

Нет. Синяя зона — это пасхалка :)

Будет ли система обмена ресурсами и снаряжением?Нет, мы не планируем внедрять такую систему.
Появится ли когда-нибудь тренировочный полигон?В какой-то момент, возможно. Мы думаем над тем, чтобы добавить нечто похожее.

 

Качество жизни (QoL), фичи для сообщества

ВопросОтвет от разработчиков
Почему такое плохое качество микрофона?Качество микрофона зависит от самого устройства, скорости и стабильности интернета. Мы проверяем голосовой чат перед каждым обновлением, и на данный момент не видим с ним проблем.
Появятся ли когда-нибудь личные сообщения?Пока что таких планов нет.
Можно ли сделать более удобную систему репорта тимкиллеров?Сейчас система работает достаточно хорошо — по крайней мере, по нашей аналитике. Мы также не получали предложений по её улучшению. Если у вас есть конкретные идеи — обязательно напишите их на нашем Discord-сервере.
Почему нельзя сразу пожаловаться или забанить токсичного тиммейта?Мы подумаем над тем, чтобы добавить такую кнопку. Спасибо за идею.
Планируется ли расширение списка друзей?Возможно в будущем.
Почему нельзя удалить друзей из списка?Можно. Вот инструкция:
https://zepto.helpshift.com/hc/faq/1415-how-can-i-delete-a-friend/
Когда улучшите оптимизацию для слабых устройств?Существует огромное количество разных устройств, и у каждого — своя конфигурация: размеры экрана, процессоры, версии ОС и так далее. Мы всегда стараемся оптимизировать игру для большинства устройств, включая слабые. Но сделать так, чтобы игра идеально работала на абсолютно каждом телефоне, особенно старом или не подходящем под минимальные требования — технически невозможно.
Можно ли навсегда решить проблемы с производительностью после крупных обновлений?Мы понимаем суть вопроса, но он слишком общий. У нас есть игроки, у которых нет никаких проблем с производительностью, и в то же время есть те, кто сталкивается с ними регулярно. Всё зависит от устройства, стабильности сети и других факторов.
Если коротко — нет, невозможно навсегда устранить все проблемы с производительностью сразу для всех игроков. Это технически и физически невозможно. Тем не менее, мы всегда открыты для баг-репортов!
Когда планируете улучшать производительность игры? Кажется, после каждого крупного обновления появляются баги и проблемы с серверами.
Почему наказываете игроков за использование эксплойтов, если это ваши ошибки?Всё просто — мы за честную игру. И слово "эксплойт" говорит само за себя. Мы не только просим игроков не использовать эксплойты и другие баги, чтобы не получить бан, но и призываем сообщать о таких ошибках Комьюнити менеджеру или в Поддержку. Если баг реально существует, его можно воспроизвести, и вы первые его заметили — мы выдаём внутриигровую награду в зависимости от критичности бага.
Почему вы баните игроков в событиях после их запуска?Мы не баним игроков от участия в событиях. Технически это невозможно.
Как восстановить прогресс в игре?Очень просто:
https://zepto.helpshift.com/hc/en/10-bullet-echo/faq/1057-how-to-restore-your-game-progress/
Когда переделают оптимизацию? Игра постоянно виснет.Мы стараемся оптимизировать игру так, чтобы она поддерживалась всем зоопарком устройств. Так или иначе, со временем мы внедряем различные функции, визуальные эффекты и прочие вещи, которые могут негативно сказываться на работоспособности игры на старых устройствах. Если включение режима "Производительность" в Настройках игры не помогает, а устройство устарело, то, к сожалению, поможет лишь переход на новое.
Понимаете ли вы недовольство игроков после каждого обновления?У всех игроков разные ожидания, стили игры и предпочтения, поэтому любое изменение обязательно вызовет как положительные, так и негативные реакции. Невозможно выпустить обновление, которое понравится абсолютно всем — и это факт. Недовольства — это нормальная часть живого игрового процесса. Мы продолжаем внимательно следить за фидбэком и вносим корректировки там, где это необходимо.
Будет ли добавлена графика для очень слабых устройств?Понижать графику ниже текуще-возможной — это убирать визуал, который необходим для геймплея. Поэтому ответ, к сожалению, нет.

 

Вопросы, связанные с магазином, покупками, ценами, спецпредложениями и наградами

 

ВопросОтвет от разработчиков
Будут ли когда-нибудь снижены цены?

Мы регулярно пересматриваем региональные цены несколько раз в год, принимая во внимание экономические факторы, валютные курсы и другие местные условия. Например, недавно мы снизили цены в Польше и некоторых других странах. Мы продолжим следить за ситуацией и при необходимости корректировать цены.

Что касается вопроса 1 (Будут ли когда-нибудь снижены цены?): Да, корректировки цен происходят по мере необходимости в зависимости от экономических условий.

Что касается вопроса 2 (Есть ли планы снизить цену на Звёздный Пропуск в определённых регионах?): Мы регулярно анализируем региональные рынки и вносим изменения, когда это целесообразно; недавние обновления затронули несколько стран.

Что касается вопроса 3 (Почему цены установлены такими высокими?): Цены устанавливаются с учётом различных факторов, таких как валютные курсы и местные экономические условия. Мы стремимся поддерживать баланс между доступностью и устойчивостью.

Есть ли планы снизить цену Звездного Пропуска в отдельных регионах (например, в Пакистане)?
Почему цены такие высокие и недоступные для большинства игроков по всему миру?
Почему улучшения оружия такие дорогие и ограниченные? Будут ли снижены цены на модификации оружия?Модификации — это новая фича, и логично, что их прокачка занимает время. Они не должны быть полностью доступны с первого дня — как и любой эксклюзивный контент, они рассчитаны на постепенное развитие, в зависимости от того, сколько времени и ресурсов игрок готов вложить. Мы внимательно следим за ситуацией и при необходимости внесём изменения. Но важно понимать, что ценность нового контента строится на процессе его получения и улучшения.
Будут ли спирали (валюта модов) появляться чаще и доступнее?
Будут ли части дронов и модификации оружия выпадать из боевых/черепных ящиков?Такие изменения не планируются.
Почему предложение "убрать рекламу" не доступно всем игрокам постоянно?Мы тестируем это предложение на отдельных группах игроков. Если увидим, что оно даёт положительный эффект, выпустим его для всех.
Появятся ли спирали (валюта модов) в наградах аркады?Не в ближайшее время.
Можно ли добавить легендарные скины в награды аркады?Да, они время от времени появляются в таблице лидеров Аркады.
С чем связано сумасшедшее увеличение цен после доната? Почему такая политика?Рост цен зависит от содержимого спецпредложений. Например, если один игрок видит оффер за $10, а другой — за $20, то оффер за $20 обязательно будет содержать больше предметов или общую ценность выше. Один и тот же оффер никогда не будет стоить по-разному для разных игроков, если в нём одинаковое содержимое. Однако, если вы покупаете крупные или частые офферы, система может немного подстраивать цены под вашу модель покупок — но вы всегда будете получать ту же или даже большую ценность за свои деньги. Сейчас мы рассматриваем варианты улучшения этой системы.
Почему разработчики отказались от идеи модулей за монеты?Мы не планировали улучшать модули за монеты.
Будет ли пересмотрена вкладка «Технологии»? Нужны новые награды за техножетоны.В ближайшее время — нет. Подписка уже даёт лучшее соотношение цены и пользы в игре. Тем не менее, в будущем мы можем пересмотреть её награды.
Увидим ли мы двух новых героев в наградах Звездного пропуска, а не одного?Пока мы не планируем добавлять больше одного героя за сезон Звездного пропуска.

 

Вопросы, связанные с синдикатами

ВопросОтвет
Когда начнутся войны синдикатов и заработает магазин синдикатов?У нас есть планы по дальнейшему развитию системы синдикатов и улучшению взаимодействия игроков внутри неё в течение 2025–2026 годов. Но сейчас идея находится на ранней стадии разработки, поэтому мы пока не готовы делиться подробностями.
Как планируете развивать синдикаты, клановые войны и магазин? Будут ли рулетки, валюты и мини-турниры?
Будет ли добавлена система со-лидера и приглашений в синдикаты?Со-лидер — да, система приглашений — пока не уверены.
Можно ли будет заключать альянсы между синдикатами?В самой игре — нет. Но вы всегда можете делать это вне игры! :)
Для чего нужна валюта синдикатов?Изначально валюта синдикатов предназначалась для использования в магазине синдикатов. Но поскольку магазин пока не выпущен, у валюты временно нет применения. Следите за будущими обновлениями синдикатов!
Когда станет понятно, для чего нужны кредиты синдикатов?

 

Матчмейкинг и сервера игры

ВопросОтвет от разработчиков
Когда будет улучшен матчмейкинг, особенно на 10к+ трофеев?У нас есть планы переработать матчмейкинг для высокоуровневых игроков, а также пересмотреть "Путь Доблести".
Будет ли когда-нибудь введен матчмейкинг на основе навыков (SBMM)?Мы не планируем вводить полноценный матчмейкинг на основе навыков (SBMM) в обычных матчах, так как это потребовало бы полной переработки игры и могло бы привести к потере многих игроков.
Однако мы рассматриваем возможность добавления некоторой формы SBMM в рамках рейтинговых матчей в будущем.
Когда улучшится работа серверов и пинга?

Слово "лаг" достаточно расплывчатое и может означать разные вещи. Если ваш пинг около 76, но при этом вы замечаете задержки при стрельбе или движении, это обычно указывает на нестабильное соединение — ваши пакеты данных доходят с перебоями. Чаще всего это связано с проблемами на уровне вашего роутера, мобильной сети или интернет-провайдера.

Вы можете попробовать переключиться на более стабильное соединение или использовать VPN для улучшения передачи данных. Со своей стороны мы постоянно работаем над улучшением сетевого соединения, особенно в случаях, когда провайдер игрока плохо справляется с маршрутизацией трафика к нашим серверам.

Большинство проблем с серверами на самом деле связано именно с интернет-провайдерами. Например, недавно наш хостинг-провайдер устранил проблему, которая мешала соединению для некоторых провайдеров в Южной Америке.

Почему случаются лаги даже при низком пинге (например, 76)?
Будет ли матчмейкинг основываться на силе героя, а не на количестве трофеев?Нет
Почему игроков с Украины не пускают на сервер «Восточная Европа»?Некоторые серверы Восточной Европы находятся на территории стран, серверы которых блокируются другими странами. К сожалению, единственным способом решения такой проблемы является использование VPN.

 

Прогрессия и улучшения

ВопросОтвет от разработчиков
Почему так сложно получить новых героев, даже на высоких лигах?Мы задумали получение героев как часть общего процесса прогрессии — а не как что-то мгновенное. Некоторые герои открываются при продвижении по Лигам, другие выпадают из сундуков с определённым шансом (так работает система гачи). Если бы героев было слишком легко получить, пропало бы ощущение роста и достижения целей.
Планируются ли изменения для игроков, которые не апгрейдят героев до Божественного ранга?У нас есть планы переработать матчмейкинг на высоких уровнях и "Путь доблести", чтобы уменьшить количество таких случаев. Следите за новостями.
Почему бы не сделать прокачку героев быстрее?Мы не делаем прокачку героев лёгкой, потому что вся игра построена вокруг долгосрочной прогрессии. Максимально прокачать героя не должно быть быстро — особенно сразу после начала игры. Прогресс требует времени и отражает не только количество сыгранных матчей, но и ваш рост как игрока. Чем сильнее вы становитесь, тем сложнее становятся соперники, и если сделать прокачку слишком быстрой, баланс и ощущение роста пропадут.
Будут ли ещё способы потратить монеты после прокачки всех героев?Да, но в отдалённом будущем.
Будет ли возможность конвертации лишних плагинов/кубов после прокачки всех дронов?Возможно ;)
Будет ли пересмотр лиг? Нет мотивации играть после достижения максимальной лиги.

Каждая система в игре — включая Лиги — имеет логическое завершение. Создать бесконечные Лиги в PvP-игре, где вы сражаетесь с реальными игроками, технически и логически невозможно. На высоких уровнях просто не хватает активных игроков, и вы будете проходить Лиги слишком быстро — без настоящего вызова и соревновательного духа.

Если ваша основная мотивация — именно соревнование, рекомендуем обратить внимание на Контракты. Там соперничество всегда живое и напряжённое.

Тем не менее, мы сейчас экспериментируем с системой Лиг и прогрессии в целом, так что в будущем это может измениться.

Как вы видите идеальное развитие новичка, учитывая ботов выше по рангу?

Мы рассматриваем начальное развитие игрока как пошаговый процесс обучения. В самом начале важно, чтобы новые игроки освоили базовые вещи: стрельбу, движение, позиционирование, использование способностей и командное взаимодействие. Именно поэтому в первых матчах часто участвуют боты — чтобы дать игроку безопасное пространство для обучения и привыкания к геймплею.

По мере прогресса сложность возрастает — боты становятся умнее, а в матчах начинают появляться реальные, опытные игроки. Каждый осваивает игру в своём темпе: кто-то схватывает всё быстро, кому-то нужно больше времени. Это абсолютно нормально. Поражения — это часть обучения, это не провал, а возможность стать лучше.

Также важно учиться выглядыванию из укрытия, командным комбинациям и пониманию того, как работают способности вместе. Каждый герой играется по-своему: кому-то нужно получить все бафы, чтобы быть эффективным, а другим важно действовать быстро и наносить урон с самого начала. Понимание противников также играет огромную роль — у каждого героя есть свои сильные и слабые стороны, особенно в зависимости от класса.

Можно ли получить точную формулу, как статы и моды влияют на силу героя?Нет, мы не раскрываем точные формулы расчёта силы героев через статы и модификации. Это внутренняя информация, не предназначенная для публичного распространения.

 

Вопросы, связанные с событиями и игровыми режимами

ВопросОтвет от разработчиков
Можно ли будет выбирать героев перед каждым матчем, как в Саботаже или Командном бое?Нет, мы не планируем добавлять выбор героев перед каждым матчем. Мы считаем, что адаптация в процессе боя — важная часть геймплея. Это не только про личные предпочтения, но и про командное взаимодействие и принятие решений в зависимости от того, кого выбрали ваши тиммейты.
Появятся ли новые карты для Саботажа и Режима отрядов?Да, мы периодически добавляем новые карты.
Планируется ли возвращение старых карт?Мы обсуждаем это внутри команды, но пока ничего не обещаем.
Есть ли планы развивать режимы Командный бой и Свой режим?
Почему нужно добавлять участников синдиката в друзья, чтобы пригласить их в "Охоту на Мимика"?Приглашения в "Охоту на Мимика" работают через список друзей, так как это позволяет звать не только участников синдиката, но и друзей вне синдиката.
Можно ли отделить PvE Зомби от Аркады?Мы рассмотрим такую возможность.
Будут ли достижения отдельно для аркады / зомби?
Будет ли "Охота на Мимика" выведена из Батл Рояля в отдельный режим?
Будут ли введены диапазоны трофеев в контрактах?Мы планируем внести некоторые изменения в лидерборды контрактов. Пока что не можем поделиться деталями, так как всё ещё идёт работа над дизайном.
Будет ли убрано снижение наград за события после долгого гринда?У нас нет такой системы в игре.
Планируете ли добавлять новые режимы?Конечно.
Будет ли большее поощрение за агрессивную игру в Командном бою и исправление спавнов?Больше наград — нет.
Что касается спавнов — пожалуйста, расскажите подробнее на нашем Discord-сервере.

 

Визуал и косметические предметы

ВопросОтвет от разработчиков
Появятся ли анимации изменения аватара в профиле для каждого героя/скина?Возможно когда-нибудь.
Будут ли старые герои получать визуальные обновления моделей?В одном из недавних обновлений мы уже улучшили модели старых героев. Но полностью менять их до неузнаваемости мы не планируем.
Можно ли будет получить крутые скины из Bullet Echo India?Нет, эти скины эксклюзивны для Bullet Echo India.
Есть ли шанс возвращения скин Альфа Сталкер?Нет, этот скин был доступен только в рамках ограниченной акции.
Можно ли сделать скин Некроманта Шэнджи с синим пламенем?Спасибо за идею! Мы подумаем над этим.
Обновление по анимациям перезарядки оружия будет (магазин, лента, подствольник и т.д.)?В планах нет.
Будут ли меняться анимации способностей с разными скинами?Возможно в будущем.

 

Лор

ВопросОтвет от разработчиков
Как расшифровывается название фракции P.Y.R.O и когда появится новый лор?Аббревиатура — это секрет, известный только членам фракции. Следите за нашими видео на YouTube — там можно найти много элементов лора!
Кто командует PYRO: Огонёк или Док?Док.
Кто выжил после экспериментов, упомянутых в лоре Искры?Линкс.
У кого вторая половинка ожерелья Ви?Это секрет, которым Ви предпочитает не делиться, пока не будет готова :)
Когда ждать лор для новых персонажей?Мы действительно стараемся писать лор для каждого нового персонажа и иногда делимся его частями через видео на нашем YouTube-канале и в FAQ. Однако внутриигровой лор всё ещё остаётся темой для обсуждения в команде — мы точно хотим развивать это направление в будущем.
Как Мираж хранит у себя джетпак (6-й слот)?Как любой персонаж в игре с "РПГ в штанах"! (магия)
Будут ли ещё композиции от "Bionic Nomads"?Да!
ARG разгадан?ARG завершён (пока что)!

Общие вопросы

ВопросОтвет от разработчиков
Сколько разработчиков работает над этой игрой?Около 30 человек.
Разработчики работают из офиса или из дома?И так, и так!
Вы сами играете в свою игру?Да!
3D-реклама Bullet Echo — это только для маркетинга или будет 3D-версия игры?Да, 3D используется только в маркетинговых целях. Мы не планируем выпускать 3D-версию Bullet Echo.
Планируется ли порт для ПК или выпуск в Steam?Страница в Steam была настоящей — это не фейк. Мы хотели протестировать, как игра будет находиться игроками без громкого анонса: сколько людей её найдут, сколько добавят в список желаемого, и как пройдут рекламные тесты. Всё это нужно было, чтобы понять, стоит ли двигаться дальше с ПК-версией. К сожалению, на данный момент мы не видим нужных сигналов, чтобы с уверенностью запускать разработку версии для ПК, поэтому страницу убрали.
Что случилось со страницей Bullet Echo в Steam?(См. ответ выше.)
Что с ПК-версией? Будет ли она сильно отличаться от мобильной? Будет ли эксклюзивный контент? Хотелось бы узнать больше.(См. ответ выше.)
Как долго вы прорабатываете идеи перед их внедрением?Это зависит от конкретной фичи. Простые изменения или визуальные улучшения могут пройти путь от идеи до релиза довольно быстро. Однако крупные и сложные механики — такие как новые режимы, функции синдикатов или глобальные изменения баланса — требуют значительно больше времени. Чем масштабнее фича, тем больше времени занимает её продумывание, тестирование и доработка логики.
Какие проекты вдохновляют вас больше всего?Мы не ориентируемся на один или несколько конкретных проектов. Вместо этого мы изучаем успешные практики в индустрии, анализируем, что хорошо работает у других, и на основе этого стараемся создавать что-то своё — уникальное и подходящее именно для нашей игры.
Когда будет новый набор бета-тестеров?Мы планируем пересмотреть программу бета-тестирования, и возможно, уйдём от открытого набора, как это было раньше. На данный момент у нас нет конкретной информации о будущем наборе.

 

Вопросы-не-вопросы

ВопросОтвет от разработчиков
Нужны лобби только с героями одного тира, чтобы можно было практиковаться на новом легендарном герое без матчей против соперников звездного тира.Такая функция убьёт все игровые режимы и сам смысл соревновательной многопользовательской игры. Извините, но она не будет реализована.
Добавьте тренировочный режим с манекенами для тестирования урона и характеристик.У нас нет планов добавлять такой режим, но мы можем посоветовать использовать Кастомный режим вместе с друзьями. Мы видели много видео от контент-мейкеров на YouTube, где они тестируют разные аспекты игры, включая урон героев.
Включите командный чат во время ожидания матча для заранее собранных команд.Мы потратили больше времени на размышления, как ответить на этот «не-вопрос», чем в среднем занимает ожидание матча.
В Пропуске Технологий должны быть спирали.Почему бы и нет.
Добавьте ограничения по силе в обычных лобби (например, максимум 2300) и сделайте получение карточек героев проще.Нет, у нас нет планов по обоим пунктам.
Добавьте индикатор команды рядом с именами игроков и покажите, кто лидер команды.Почему бы и нет.
Добавьте разные анимации для скинов — стрельбы, перезарядки, таунтов после убийства и т.д.Следите за следующими обновлениями.
Награды за лиги нужно переработать по примеру Контрактов — с улучшенными призами: шмотом, спиралями и гайками.Мы подумаем об этом, спасибо!
Разрешите использовать джокер-карты вместо черепных монет для прокачки героев на Пути Доблести, если все остальные герои уже прокачаны.Такой же ответ, как и по Пути Доблести (подумаем).
Нужно добавить возможность накапливать сундуки.Не планируется.
Выпускайте больше героев вроде Квона — сбалансированных и зависящих от скилла.Понимание того, что такое "сбалансированный" или "зависящий от скилла" герой, сильно отличается у разных игроков. Кто-то любит снайперов, а кто-то их терпеть не может и предпочитает танков или бойцов ближнего боя. Поэтому создать героя, который будет казаться идеально сбалансированным и "скилловым" для 100% игроков, невозможно. Наша цель — предложить разные стили игры, чтобы каждый мог найти героя по душе.
Пожалуйста, уберите новую карту — она очень лагает.Мы не планируем убирать карты из игры. Но мы работаем над оптимизацией новых карт для старых устройств.
Сделайте поддержку Bluetooth для голосового чата — беспроводные наушники с микрофоном не работают.Мы тестировали и не смогли подтвердить проблему. Пожалуйста, сообщите об этом в нашу Службу поддержки (Настройки → Поддержка), чтобы мы могли разобраться подробнее.
Вы всё время выпускаете плохие обновления — сделайте наконец хорошее.То, что один игрок считает плохим обновлением, для другого может быть отличным. Сложно сделать всех счастливыми одновременно. Но мы всегда работаем над улучшением игры и благодарны за ваши отзывы.

Счастливый финал

ВопросОтвет от разработчиков
Как дела?Хорошо, спасибо! :)
Вы вообще люди?11010000 10010100 11010000 10110000
Есть ли Ам Ням у вас в офисе?Обычно он заглядывает к нам, чтобы проверить, обсуждаем ли мы всё ещё добавление конфет в Bullet Echo.
Сколько чешуек у рыбки Блота?Она бесчешуйчатая!

 

Спасибо, что отведали нашего БОРЩа! Увидимся в следующий раз!