Обновили механику урона - теперь броне тяжелее сдержать пробитие оружия! Что изменилось?
Используемые далее сокращения: AP = Armor Penetration = Пробитие брони; AR = Armor Resistance = Сопротивление брони.
🔙 Как было раньше?
Раньше формула была такой: 100 - (AP) + (AR)
- Это значило, что даже небольшое количество брони могло полностью заблокировать урон от слабых атак
- При этом 100% урона уходило в броню, и здоровье цели не страдало вообще
Пример:
У Губителя оружие с 11 пробитием брони и он стреляет в только что вышедшего из-за угла Левиафана.
Выстрел Губителя наносит 1000 урона, но у Левиафана Фиолетовое улучшение брони, которое дает 11 Сопротивления Брони.
Сопротивление Брони полностью покрывает пробитие, так что → Все 1000 (100%) урона идут в Броню, а в Здоровье 0 урона (0%).
🆕 Что теперь изменилось:
Теперь формула выглядит так: 100 - (AP × (100 - AR)) / 100
Теперь броня не вычитается из пробития, а модифицирует ее! Даже при слабом Пробитии, есть шанс нанести урон Здоровью.
Пример:
У Губителя оружие с 11 пробитием брони и он стреляет в только что вышедшего из-за угла Левиафана.
Выстрел Губителя наносит 1000 урона, но у Левиафана Фиолетовое улучшение брони, которое дает 11 Сопротивления Брони.
Сопротивление Брони снижает пробитие брони, так что → 902 урона (90.2%) идут в Броню, а в Здоровье 98 урона (9.8%).
🛠️ Почему это важно:
- Броня всё ещё уменьшает урон, но чем выше Пробитие брони — тем хуже броня защищает
- Теперь каждый % Пробития брони действительно имеет значение — даже слабое пробивание всегда что-то пробьёт.
- Уходят в прошлое ситуации, когда слабые герои били “всегда в броню” (кроме тех случаев, если у героя 0 AP)
❗Обратите внимание, что это изменение касается только общей логики, но в данный момент влияет только на броню, которую вы подбираете во время боя!
Мы продолжаем настраивать другие области, где будет Пробитие брони и Сопротивление брони - следите за новостями.