Обновили механику урона - теперь броне тяжелее сдержать пробитие оружия! Что изменилось?

Используемые далее сокращения: AP = Armor Penetration = Пробитие брони; AR = Armor Resistance = Сопротивление брони.

🔙 Как было раньше?

Раньше формула была такой:  100 - (AP) + (AR)

  • Это значило, что даже небольшое количество брони могло полностью заблокировать урон от слабых атак
  • При этом 100% урона уходило в броню, и здоровье цели не страдало вообще

Пример:

У Губителя оружие с 11 пробитием брони и он стреляет в только что вышедшего из-за угла Левиафана. 
Выстрел Губителя наносит 1000 урона, но у Левиафана Фиолетовое улучшение брони, которое дает 11 Сопротивления Брони. 
Сопротивление Брони полностью покрывает пробитие, так что → Все 1000 (100%) урона идут в Броню, а в Здоровье 0 урона (0%).

 

🆕 Что теперь изменилось:

Теперь формула выглядит так:  100 - (AP × (100 - AR)) / 100

Теперь броня не вычитается из пробития, а модифицирует ее! Даже при слабом Пробитии, есть шанс нанести урон Здоровью.

Пример:

У Губителя оружие с 11 пробитием брони и он стреляет в только что вышедшего из-за угла Левиафана. 
Выстрел Губителя наносит 1000 урона, но у Левиафана Фиолетовое улучшение брони, которое дает 11 Сопротивления Брони. 
Сопротивление Брони снижает пробитие брони, так что → 902 урона (90.2%) идут в Броню, а в Здоровье 98 урона (9.8%).

 

🛠️ Почему это важно:

  • Броня всё ещё уменьшает урон, но чем выше Пробитие брони — тем хуже броня защищает
  • Теперь каждый % Пробития брони действительно имеет значение — даже слабое пробивание всегда что-то пробьёт.
  • Уходят в прошлое ситуации, когда слабые герои били “всегда в броню” (кроме тех случаев, если у героя 0 AP)

 

Обратите внимание, что это изменение касается только общей логики, но в данный момент влияет только на броню, которую вы подбираете во время боя!

Мы продолжаем настраивать другие области, где будет Пробитие брони и Сопротивление брони - следите за новостями.