С 27 апреля по 4 мая вы засыпали нас сотнями вопросов в Discord и через Telegram-бота — и честно говоря, нас очень радует, что сообщество так интересуется игрой. Разработчики выбрали 10 самых популярных из тех, что не задавались на прошлой большой сессии вопросов и ответов, и разобрали каждый из них.

Кстати, если не нашли ответ на свой вопрос здесь — загляните в большую сессию по этой ссылке: там собрано больше 200 вопросов с ответами!

 

Вопросы от игроков

Ответы разработчиков

Будут ли улучшены боты — их поведение и разнообразие используемых героев?Да, такие планы есть. Мы планируем внести как разнообразие героев, так и сделать их умнее. Но это спойлеры. Остальными подробностями пока не можем поделиться, но следите за новостями!
Планируется ли переработка системы модификаций оружия? Полосы прогресса и формулы расчёта характеристик очень сложно понять.Глобальной переработки системы модификаций в ближайшее время не планируется — это большая система, которая затрагивает весь баланс игры. При этом читаемость характеристик — отдельный вопрос, и фидбек по нему мы фиксируем. Если у вас есть конкретные идеи по улучшению — пишите их нашему Telegram-боту.
Планируется ли упрощение системы прокачки героев и снаряжения? Новым игрокам крайне сложно угнаться за прокачанными противниками.Экономика игры — это живая система, и мы работаем над ней постоянно. По нашей внутренней аналитике игроки стали прокачиваться быстрее, источников ресурсов стало больше, и они больше не завязаны на один канал получения. Но мы понимаем, что ощущение разрыва между новичком и прокачанным игроком никуда не делось — и это отдельная задача, которую мы решаем независимо от общей экономики.

Пока работа идёт — есть практический совет: в начале лучше сосредоточиться на 1–3 героях и снаряжении под них, чем распылять ресурсы сразу на всех. Это позволяет быстрее выйти на конкурентный уровень.
Когда выйдут новые карты для режимов Саботаж, Стенка на стенку и Царь горы? Карты выйдут — это 100%, у нас уже готовятся новые карты для этих режимов. Единственное — сейчас нет конкретных дат, но как только будет что сказать — сообщим.
Будут ли переработаны или сбалансированы старые и стартовые герои? Такие как Док, Циклоп, Молли, Огонёк и Рамзи ощутимо слабее новых.Стартовые герои — Огонёк, Смог, Фредди и им подобные — созданы намеренно простыми. Это не недостаток, а осознанное решение: когда игрок только приходит в Bullet Echo, ему важно сначала разобраться с базовой механикой — движением, стрельбой, позиционированием. Способность «бросает гранату, которая взрывается» воспринимается сразу и интуитивно. А вот «бросает гранату, которая взрывается, после чего притягивает объекты к центру и подсвечивает область вокруг» — это уже несколько слоёв, которые нужно осмыслить. Мы не хотим перегружать новичков с первых минут, поэтому менять стартовых героев или тех, кто открывается на низких кубках, не планируем.

Что касается «переработок» — сейчас у нас нет планов глобально переделывать существующих героев. Каждый персонаж выходит с продуманными способностями, и каждый из них находит своё место в бою — и своего игрока. При этом у каждого героя есть свои сильные стороны и свои слабые — это сделано намеренно. Непобедимых героев у нас нет, и быть не должно.

Ребаланс — это отдельная история, и да, он будет. Мы регулярно смотрим на статистику и анализируем, как герои ощущаются в матчах. Статистика — один из инструментов, но цифры никогда не рассматриваются в отрыве от контекста: на них влияет множество факторов. Простота способностей не означает, что герой должен быть слабым — простые механики тоже можно сделать конкурентоспособными. Назвать конкретные имена кого затронет ребаланс сейчас не можем, но если видим, что герой объективно не вписывается — реагируем.
На каком этапе разработки находятся Войны Синдикатов и когда они станут доступны?С большой вероятностью, в 2026 году Войн Синдикатов не будет. Мы понимаем, насколько этот режим важен для сообщества, и именно поэтому хотим выпустить его правильно — не торопясь. Зато в этом году вас ждут несколько коллабораций — а вместе с ними и совершенно новые для Bullet Echo режимы. Подробности пока не раскрываем — следите за новостями!
Планируется ли развитие лора и сюжета игры — в виде вкладок в игре, новых видео или других форматов?Коротко — да, планируется.

Длинно: с каждым новым героем мы понемногу расширяем вселенную Bullet Echo — но понимаем, что это не то глубокое погружение в лор, которого многие из вас ждут. Внутри команды этот вопрос не заброшен: мы думаем над тем, как выстроить полноценный официальный лор и в каком формате его подавать. Это большая работа, и мы не хотим делать её наспех, и уж тем более через нейросети, чтобы обе стороны плевались от нейрослопа.
Планируется ли добавление статистики по всем режимам — убийства и победы в Саботаже, Командном бою — в профиле игрока?Да, профиль игрока планируем развивать в будущем. Сейчас он отражает далеко не всё, что происходит в игре, и мы это понимаем. 
Будет ли добавлена функция просмотра повтора боя?В ближайших планах нет. Реплей в Bullet Echo — это сложнее, чем в большинстве других игр: механика тумана войны и ограниченной видимости означает, что система должна воспроизводить не просто действия игроков, а то, что каждый из них видел в конкретный момент боя. Это принципиально отличает нас от игр, где все игроки видят одно и то же, и делает реплей отдельной масштабной задачей. В долгосрочной перспективе не исключаем, но сейчас это не в приоритете.
Будут ли официальные турниры от ZeptoLab?Будут. Для официальных турниров от ZeptoLab у нас высокая планка качества — и пока реализовать её на нужном уровне сложно.

При этом турниры, организуемые самим сообществом, уже есть: наши авторы контента регулярно организуют соревнования с призами для игроков, и часть из них спонсируется ZeptoLab напрямую. Так что даже если мы пока не выступаем организаторами сами — мы в этом участвуем и следим за тем, чтобы всё проходило достойно.

 

На этом пока всё!

Следующая АМА будет через несколько месяцев — когда откроется сбор вопросов, мы обязательно объявим об этом в наших соцсетях: