Лига – это место, в котором игроки соревнуются по количеству личного набранного рейтинга.
 
В конце каждого раунда игроки с наибольшим рейтингом переходят в следующую Лигу.
Количество мест в топе зависит от самой Лиги. Может быть как три места, так и пять.
 
Игроки, которые не смогли занять топовые места, или переходят в предыдущую лигу или остаются в этой же. Опуститься ниже Деревянной Лиги и Лиги Сферуса невозможно.
 
Чтобы попасть на экран Лиги, нужно нажать на иконку кубка на экране:
Вверху всегда показана текущая дельта (рейтинг) игрока в данной Лиге. Внизу – общее количество рейтинга, заработанное игроком за всё время игры.
 

В игре есть следующие лиги:

  • 10 обычных Лиг: Деревянная, Каменная, Бронзовая, Серебряная, Золотая, Изумрудная, Рубиновая, Сапфировая, Ониксовая, Бриллиантовая
  • 3 Лиги Богов: Сферуса, Инвинсия, Тотемия
  • 1 Лига Короля Королей – общая для всех игроков.
На скриншоте отображено окно лиги.
 
Желтым цветом на фоне за кубком будет всегда отмечена текущая Лига игрока. Голубым фоном  – другие Лиги, которые игрок уже прошел или предстоит пройти.
 
Каждый раунд Лиги длится 72 часа реального времени. Данные в самой Лиге обновляются каждые несколько минут.
 
Если рассматривать конкретно Лигу Сферуса, то в следующую Лигу пройдут только первые 4 участника:
 
Игроки, которые заняли места 5-17 места остаются в Лиге Сферуса и получают новых противников:
Игроки, которые заняли места 18-25 также остаются в Лиге Сферуса, так как ниже этой Лиги опуститься нельзя.

Если бы игрок был, например, в Лиге Инвинсия, то он бы опустился в предыдущую Лигу.
 

ДЕЛЬТА ЛИГИ

Как получать рейтинг в Лиге или что такое дельта лиги?
 
Все игроки стартуют с нулевым рейтингом.
 
 
Красным цветом на картинке отображается текущая дельта лиги игрока. Она может быть как положительной, так и отрицательной.
 
Для дельты Лиги другие правила, чем для дельты гильдии. Про дельту гильдии можно узнать здесь: https://zepto.helpshift.com/a/king-of-thieves/?l=ru&s=guilds-guild-battles&f=guild-battle&p=all
 
В дельту Лиги идет только разница между проданным и полученным камнем, включая бонус за возврат камня, если тот был украден.
 
 

Пример

Начался новый раунд Лиги. У всех игроков 0 рейтинга.
 
Игрок украл камень на 40 000 рейтинга. Так как у него в инвентаре нет места, продался наименьший камень на 1 000 рейтинга. Было 0. Украл на 40000. Продался на 1000. Рейтинг стал 39000.

Разница между проданным и полученным камнем будет составлять 39 000 рейтинга, так как из его инвентаря был продан камень на 1000.
 
Полученный камень он сохранил в Хранилище и освободил слот в инвентаре.
 
Затем он получил ещё один камень на 20 000 рейтинга в событии. Так как уже был один свободный слот, то его дельта была пополнена на 20000, и стала 59000.
 
После, у игрока украли камень на 70 000 рейтинга и он не смог его вернуть!
Из-за этого дельта игрока ушла в минус, так как у него украли камень. 59 000 (текущая дельта) – 70 000 (украденный камень) = -11 000. Теперь его дельта составляет -11 000. Если друзья вернут камень игроку, то его дельта вернется к прежнему значению. Если у игрока, который вернет ему камень, была Гильдия, то игрок также получит бонус за возврат камня.
 
Если игрок получил камень:
А (Полученный камень) – Б (Наименьший камень в переполненном инвентаре) = В (разница между ними)
Пример: 20 000 – 15 000 = 5 000.
ВАЖНО: СОХРАНЕННЫЕ КАМНИ НЕ ОТНИМАЮТ РЕЙТИНГ В ДЕЛЬТЕ ИГРОКА.
ВАЖНО: ЕСЛИ ИГРОК УКРАЛ КАМЕНЬ РЕЙТИНГОМ МЕНЬШЕ, ЧЕМ ВСЕ КАМНИ В ЕГО ИНВЕНТАРЕ, ТО ОН НЕ ИДЕТ В ДЕЛЬТУ ЛИГИ, ТАК КАК СРАЗУ ПРОДАЁТСЯ.
 
Если у игрока украли камень или он его продал:
А (текущая дельта игрока) – Б (украденный/проданный камень) = В (разница)
50 000 – 70 000 = -20 000;
10 000 – 4 000 = 6 000.
 
Какие камни идут в дельту Лиги (с учетом разницы и опираясь на вышеописанное):
  • Полученные с ивентов;
  • Украденные у игроков;
  • Возвращенные игроком или его друзьями/согильдийцами. Бонусный рейтинг от возврата камней также учитывается;
  • Купленные в специальных предложениях в магазине;
  • Камни из шахт.